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編集 : クランバトル/ボス/3/オークチーフ/89
クランバトル
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3
オークチーフ
89
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TITLE:オークチーフ クランバトル2025年07月(第89回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/オークチーフ#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,240,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+150)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){1,200 (+650)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+150)};|&color(#00f){700 (+400)};|&color(#00f){700 (+300)};|&color(#00f){1,200 (+650)};| |~物理攻撃力|6,000|7,000|12,000|30,000| |~TP上昇|40|40|40|40| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};32,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};40,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};75,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};340,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){280}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; (&color({{MODE4}}){4段階目:};&color(#00f){100%};) (15秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};63,384 / &color({{MODE2}}){2段階:};124,864 / &color({{MODE3}}){3段階:};212,184 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; }}
TITLE:オークチーフ クランバトル2025年07月(第89回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/オークチーフ#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,240,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+150)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){1,200 (+650)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+150)};|&color(#00f){700 (+400)};|&color(#00f){700 (+300)};|&color(#00f){1,200 (+650)};| |~物理攻撃力|6,000|7,000|12,000|30,000| |~TP上昇|40|40|40|40| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};32,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};40,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};75,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};340,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){280}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; (&color({{MODE4}}){4段階目:};&color(#00f){100%};) (15秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};63,384 / &color({{MODE2}}){2段階:};124,864 / &color({{MODE3}}){3段階:};212,184 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; }}
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